Ülesanded
Õpikeskkond: | TalTech Moodle |
Kursus: | Scratch keele õppimine koos WeDo 2.0 ja MINDSTORMS EV3 komplektiga |
Raamat: | Ülesanded |
Printija: | Külaliskasutaja |
Kuupäev: | laupäev, 10. mai 2025, 16.58 PM |
Ülesanne 1
- Kustuta ära kõik eelnevalt loodud või lisatud spraidid nii, et spraidi loetelu oleks tühi.
- Lisa uus sprait Bat (leiad ta spraitide galeriist).
- Mitu kostüümi sellel spraidil on?
- Milliseid kostüüme saaks kasutada, et panna nahkhiir lendama? Kirjuta kostüümi numbrid ja nimed.
- Kui need kostüümid, mille peal nahkhiir lendab, panna üksteise järel tööle hakkaks nahkhiir laval ka päriselt lendama. Seega koosta skript, et meie tegelane lendaks. Lisaks lendamisele peab nahkhiir iga kostüümi vahetusel liuglema 0.5 sekundiga üles või alla (ükskord liigub üles, teisel korral alla). Pinu alustad sündmuste alt nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali tühik.
Ülesanne 2
- Uues ülesandes kasutame jällegi oma nahkhiire spraiti. Seekord koostame kaks pinu.
- Koosta esimene pinu, kus nahkhiir mõtleb: „Ma peaksin peitu minema“.
- Koosta teine pinu, kus sprait läheb peitu. Kui ta uuesti nähtavaks muutub, peab ta olema suurenenud 20 võrra ning peab olema liikunud juhuslikku asukohta. Samuti ei tohi tal enam olla peakohal mõtlemismulli.
- Esimene pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
- Teine pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
- Vajuta nool üles ning mitu korda nool alla. Mis spraidiga juhtub?
Ülesanne 3
- Viimases ülesandes kasutame uuesti nahkhiire spraiti ning koostame kolm pinu.
- Koosta esimene pinu, kus nahkhiir ütleb: „Hei“ ning seda peab olema näha 5 sekundit.
- Koosta teine pinu, kus sprait muutub kaks korda suuremaks ja muuda endale meeldivat efekti 25 võrra.
- Kolmas pinu peab tühistama kõik eelnevalt valitud graafikaefektid ja spraidi suurus peab muutuma sama suureks kui ta originaalis oli.
- Esimene pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
- Teine pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali tühik.
- Kolmas pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool alla.
- Vajuta nool alla ja seejärel nool üles.
- Vajuta kaks korda tühikut, mis juhtus?
- Vajuta kaks korda veel tühikut, mis juhtus?
Vastused
Ülesanne 1
Skript:
Küsimus 4: Kasutada saab kostüüme 1 (bat-a) ja 2 (bat-b), et nahkhiir lendaks.
Ülesanne 2
Skript:

Küsimus 8: Sprait ilmub iga kord kui noolt alla vajutada uues kohas ja ta muutub aina suuremaks. Mingi aeg aga ta enam suuremaks ei lähe, kuna programm ei lase.
Ülesanne 3
Skript:
Küsimus 13: Iga efektiga, muutub sprait erinevalt. Värvi efektiga muudab nina värvi (kõigepealt on oranž ja siis heleroheline), kalasilma efektiga tuleb sprait keskelt ettepoole, pöörise efektiga hakkab sprait keskelt ennast pöörama (ääred jäävad paigale), pikseldus efektiga muutub nahkhiir hägusemaks (pikslite arv väheneb), mosaiik efektiga lisandub spraite juurde, heledus efektiga muutuvad nahkhiire värvid aina heledamaks ning tiivad muutuvad valgeks ning kummitus efektiga muutub sprait tervenisti aina heledamaks. Lisaks muutub sprait suuremaks kui esimest korda tühikut vajutada. Kui teist korda veel vajutada, jääb ta sama suureks kui siis kui üks kord tühikut vajutada.
Küsimus 14: Värvi efektiga muudab nina värvi (muutub heleroheliselt neoonroheliseks ja sealt helesiniseks) , kalasilma efektiga tuleb sprait veel rohkem keskelt ettepoole, pöörise efektiga hakkab sprait keskelt ennast veel rohkem pöörama (ääred jäävad paigale), pikseldus efektiga muutub nahkhiir veel hägusemaks (pikslite arv väheneb), mosaiik efektiga lisandub veel spraite juurde, heledus efektiga muutub kogu nahkhiir valgeks ning kummitus efektiga kaob sprait ära.