Ülesanded

Õpikeskkond: TalTech Moodle
Kursus: Scratch keele õppimine koos WeDo 2.0 ja MINDSTORMS EV3 komplektiga
Raamat: Ülesanded
Printija: Külaliskasutaja
Kuupäev: laupäev, 10. mai 2025, 17.08 PM

Ülesanne 1

  1. Vali spraidi galeriist muusika kategooria alt sprait kitarr.
  2. Lisa kaks uut juhuslikku tausta ja kustuta ära esimene tühi taust.
  3. Koosta kolm pinu
  4. Esimeses pinus peab kitarr mängima heli lõpuni, vahetama taustapilti ja keerama kitarri 10 kraadi võrra paremale (päripäeva).
  5. Teises pinus tuleb vähendada heli tugevust 25 võrra ja pöörata kitarri vasakule (vastupäeva) 25 kraadi.
  6. Viimases ehk kolmandas pinus taasta helitugevus originaali tagasi. 
  7.  Laval peab olema ka näha hetkeline kitarri helitugevus.
  8. Esimene pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
  9. Teine pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool alla.
  10. Kolmas pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali tühik.
  11. Vajuta  nool üles ning seejärel vajuta kaks korda nool alla ning seejärel uuesti nool üles. Kuidas muutub helitugevus?

Ülesanne 2

  1. Vali spraidi galeriist muusika katekooria alt trummi sprait.
  2. Lisa juurde juhuslik taust. 
  3. Kustuta ära trummil olemas olevad helid. 
  4. Vali helide galeriist jabur valiku alt heli ’Dun Dun Dun’ 
  5. Seejärel otsi endale üks meeldiv helin ja lisa see loetelusse.
  6. Tee nendest kahest kokku üks vahva helilõik.
  7. Koosta jällegi kolm pinu.
  8. Esimeses pinus peab trumm mängima sinu loodud heli, samal ajal peab olema trummi kõrval mõtlemismull, mis kaob ära pärast seda kui heli lõppeb. Mulli sisse kirjuta endale meeldiv tekst.
  9. Teises pinus muuda helikõrgust 25 võrra.
  10. Viimases ehk kolmandas pinus tühista lisatud heliefekt. 
  11. Esimene pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
  12. Teine pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool alla.
  13. Kolmas pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali tühik.
  14. Vajuta  nool üles ning seejärel vajuta kaks korda nool alla ning seejärel uuesti nool üles. Mis heliga juhtub?

Ülesanne 3

  1. Vali spraidi galeriist muusika katekooria alt laulja sprait ja veel üks sprait, süntesaator. 
  2. Kustuta ära lauljal olemas olevad helid. 
  3. Vali helide galeriist hääled valiku alt heli ’singer1’ ja ’singer2’ .
  4. Koosta kaks pinu.
  5. Esimeses pinus peab laulja esitama kolm heli järjest (saad ise valida, mis järjestuses helid on).
  6. Teine pinu tuleb süntesaatorile kus tuleb esitada 10 heliklippi järjest (olemasolevate helide seast saad ise valida millised valid).
  7. Esimene pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
  8. Teine pinu peab algama sündmuste alt valitud nupuga ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
  9. Vajuta nool üles ning seejärel veendu et mõlemad, nii laulja kui ka süntesaator esitavad heli.


Vastused

Ülesanne 1 

Kood: 


Küsimus 11: Helitugevus väheneb 50ni.


Ülesanne 2  

Kood: 


Heli:

Küsimus 14: Heli läheb peenemaks.

 

Ülesanne 3 

Koodid: