Book
Ülesanded
Ülesanded
Ülesanne 3
- Kustuta ära vana/olemasolev sprait ja lisa uus endale meeldiv.
- Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
- Selle käsu alla lisa plokk, mis laseb spraidil osutada sinna poole, kus parasjagu asub tegevuskastis hiirekursor.
- Kuva tegevuskastis nii x kui ka y koordinaat ja suund.
- Katseta.
- Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool alla.
- Lisa liikumis käskude alt vajalikud plokid. Sprait peab osutama suunas 90 ning x-i väärtus peab muutuma 5 võrra.
- Katseta, kas toimib. Kas x-i väärtused muutuvad?
- Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool paremale.
- Lisa plokk, mis käsib spraidil sujuvalt liikuda asukohta, kus x=y ja y-i väärtus on 0.
- Katseta. Kontrolli, kas tegevuskastis oleva y-i väärtus muutub 0ks ja kas x-i väärtus muutub selliseks nagu oli enne y-i väärtus.
- Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool vasakule.
- Jätka spraidi programmeerimist nii, et ta läheks juhuslikku asukohta.
- Katseta.
- Kuidas liigub sprait kohale kui vajutada paremat noolt ja kuidas siis kui vajutada vasakut?