Ülesanne 3

  1. Kustuta ära vana/olemasolev sprait ja lisa uus endale meeldiv.
  2. Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool üles.
  3. Selle käsu alla lisa plokk, mis laseb spraidil osutada sinna poole, kus parasjagu asub tegevuskastis hiirekursor.
  4. Kuva tegevuskastis nii x kui ka y koordinaat ja suund.
  5. Katseta.
  6. Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool alla.
  7. Lisa liikumis käskude alt vajalikud plokid. Sprait peab osutama suunas 90 ning x-i väärtus peab muutuma 5 võrra.
  8. Katseta, kas toimib. Kas x-i väärtused muutuvad?
  9. Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool paremale.
  10. Lisa plokk, mis käsib spraidil sujuvalt liikuda asukohta, kus x=y ja y-i väärtus on 0.
  11. Katseta. Kontrolli, kas tegevuskastis oleva y-i väärtus muutub 0ks ja kas x-i väärtus muutub selliseks nagu oli enne y-i väärtus.
  12. Vali sündmuste käskude alt ’kui klõpsata klahvi’ ning loetelust vali nool vasakule.
  13. Jätka spraidi programmeerimist nii, et ta läheks juhuslikku asukohta.
  14. Katseta.
  15. Kuidas liigub sprait kohale kui vajutada paremat noolt ja kuidas siis kui vajutada vasakut?